[JAVA]45.오버로딩의 한계

손영민's avatar
Mar 09, 2025
[JAVA]45.오버로딩의 한계

1. 오버로딩으로 게임 만들기

DarkTempler (hp=100, power=70)
Arkan (hp=100, power=70)
 
5가지 유닛이 서로 다 공격할 수 있게 attack() 구현하기
 
생성
→ 질럿2
→ 드라군2
→ 다크템플러2
→ 리버2
→ 아칸2 공격 → 질럿이 드라군 공격 hp 확인
→ 질럿이 다크템플러 공격 hp 확인
→ 리버가 아칸 공격 hp 확인
→ 아칸 리버 공격 hp 확인
→ 드라군이 다크템플러 공격 hp 확인
→ 리버가 리버 공격 hp 확인
 
package ex05.ch03; class Protoss { } class Dragoon { int hp; int power; public Dragoon() { this.hp = 100; this.power = 10; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } //기존 오브젝트 수정 public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Archon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTemplar unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class Zealot { int hp; int power; public Zealot() { this.hp = 100; this.power = 20; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Archon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTemplar unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class River { int hp; int power; public River() { this.hp = 100; this.power = 50; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Archon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTemplar unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class Archon { int hp; int power; public Archon() { this.hp = 100; this.power = 70; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Archon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTemplar unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class DarkTemplar { int hp; int power; public DarkTemplar() { this.hp = 100; this.power = 70; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Archon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTemplar unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } public class StarGame { public static void main(String[] args) { Zealot z1 = new Zealot(); Zealot z2 = new Zealot(); Dragoon d1 = new Dragoon(); Dragoon d2 = new Dragoon(); DarkTemplar d3 = new DarkTemplar(); DarkTemplar d4 = new DarkTemplar(); River r1 = new River(); River r2 = new River(); Archon a1 = new Archon(); Archon a2 = new Archon(); z1.attack(d1); z1.attack(d3); r1.attack(a1); a1.attack(r1); d1.attack(d4); r1.attack(r2); System.out.println("드라군의 hp : " + d1.hp); System.out.println("다크템플러의 hp : " + d3.hp); System.out.println("아칸의 hp : " + a1.hp); System.out.println("리버의 hp : " + r1.hp); System.out.println("다크템플러의 hp : " + d4.hp); System.out.println("리버의 hp : " + r2.hp); } }
 
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